Codex 用 52 分钟生成了一款浣熊盗窃小游戏
一位开发者用同一个“浣熊盗窃”游戏提示词,分别测试了 Claude Fable 5 和 Codex Desktop 搭配 GPT-5.6 Sol Ultra 的表现。结果显示,后者生成的游戏在玩法和主题贴合度上更强,但仍暴露出 AI 编程代理在视觉检查和自我修复上的局限。
同一个提示词,两种游戏结果
最初的游戏设定来自四年前由 GPT-3 和 DALL-E 生成的创意,大意是:
在《Raccoon Heist》中,你和一队偷窃浣熊需要完成一系列大胆的抢劫任务。从抢银行到盗取无价艺术品,对这支毛茸茸的小队来说,没有什么任务太大或太小。
此前,Claude Fable 5 根据这个设定一次性生成了一个可运行游戏。不过它的版本更像是:一只浣熊在后院里跑来跑去,收集金币和鱼。
随后,同样的提示词被交给 Codex Desktop,并运行在 GPT-5.6 Sol Ultra 模式下。该模式会更积极地使用子代理来完成任务。
这一次生成的游戏名为 Moonlight & Mayhem。相比前一个版本,它更接近“盗窃”主题:玩家身处博物馆,需要救出另外两名浣熊队友,然后让三只浣熊叠在一起,把金色沙丁鱼从展柜中偷出来。
生成质量更高,但仍有明显 Bug
从游戏设计上看,Codex 版本更符合原始设定,也更有“劫案”氛围。不过,一次性生成出来的版本存在一个很明显的视觉 Bug:每只浣熊头上都有一个巨大黑色球体,看起来像是眼球被放大到了身体数倍大小,并悬浮在头顶附近。
值得注意的是,Codex 在开发过程中曾查看截图,但并没有主动发现并修复这个问题。
开发者后来通过两次简单提示完成修复:
Why do the raccoons have huge black spheres on them?
接着输入:
Fix it
随后 Codex 生成了对应修复提交。
过程记录与成本估算
这次 Codex 总共花费了 52 分钟完成项目。开发者还保存了完整的 Codex 对话记录,并提到希望 Claude Code 也能提供类似“复制为 Markdown”的功能。
如果按完整 API 价格估算,而不是使用月度 Codex 订阅,本次会话的成本估算如下:
- 总成本:23.28 美元
- 输入 Token:700.7K
- 缓存 Token:32.5M
- 输出 Token:148K
值得关注的点
这次实验体现了几个有意思的现象:
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同一提示词在不同模型和代理系统下,产物差异很大
Claude Fable 5 生成的是偏收集玩法的小品游戏;Codex + GPT-5.6 Sol Ultra 则生成了更符合“团队盗窃”设定的博物馆关卡。 -
子代理模式可能提升复杂任务完成度
GPT-5.6 Sol Ultra 更积极使用子代理,最终产物在结构和主题呈现上更完整。 -
视觉 Bug 仍需要人类发现和追问
即使代理查看过截图,也没有识别出明显异常。说明当前编码代理在视觉反馈闭环上仍不稳定。 -
修复交互可以非常短
开发者只用了“为什么有巨大黑球”和“修复它”两步,就让系统完成了修复。这显示出代理在定位和修改已有问题时已经具备较强能力。
整体来看,这次实验展示了 AI 编程代理在小游戏原型生成上的进步:它已经可以在不到一小时内生成一个有主题、有机制、有素材的可玩项目。但同时,它还无法完全替代人类对结果质量的判断,尤其是涉及视觉异常和玩法体验时。